随着飞船逐渐接近星澜联邦的领空,一幅奇异而又震撼的景象展现在他们眼前。
原本应该是繁星闪烁、生机勃勃的星系,此刻却被一层诡异的黑色迷雾笼罩,雾气如同一头择人而噬的巨兽,翻腾涌动,散发着令人毛骨悚然的气息。
透过迷雾的缝隙,可以隐约看到一些星球表面闪烁着微弱的光芒,似是在痛苦地挣扎。
“这就是星澜联邦?怎么会变成这副模样?”
林奇不禁倒吸一口凉气,心中的不安愈发强烈。
钢铁侠迅速启动飞船的隐形装置和防御护盾,将飞船的速度降至最低,小心翼翼地朝着迷雾深处驶去。
“大家提高警惕,这迷雾里肯定暗藏玄机,说不定有什么陷阱在之前的代码中,出现了一个CSS动画,用于模拟一个元素的摆动效果。
具体来说,定义了一个名为swing的动画,持续时间为2s,并设置为无限循环。
在动画的关键帧中,分别设定了在不同时间点元素的旋转角度,从0deg开始,到20%时间点旋转10deg,40%时间点旋转-5deg,以此类推,最后回到0deg,从而实现元素左右摆动的视觉效果。
以下是对这段代码的详细解释:
选择器和动画声明:
-.swingb:这是一个CSS类选择器,用于选择要应用动画的HTML元素。
任何带有swingb类的元素都将受到后面定义的swing动画的影响。
-animation:swing2sinfinite;:这一行声明了应用于所选元素的动画。
swing是动画的名称,对应后面定义的@keyframes规则;2s表示动画的持续时间为2秒;infinite表示动画将无限循环播放,即元素会持续进行摆动动作。
@keyframes规则:
-@keyframesswing:定义了一个名为swing的关键帧动画。
在这个动画中,通过在不同的时间百分比上设置transform:rotate属性来控制元素的旋转角度,从而实现摆动效果。
-0%{transform:rotate(0deg);}:在动画开始(0%时间点)时,元素不旋转,即旋转角度为0deg。
-20%{transform:rotate(10deg);}:当动画进行到20%的时间时,元素顺时针旋转10deg,产生向右摆动的视觉效果。
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-40%{transform:rotate(-5deg);}:在40%时间点,元素逆时针旋转5deg,开始向左摆动回来。
-60%{transform:rotate(5deg);}:60%时间点再次顺时针旋转5deg,继续向右摆动。
-80%{transform:rotate(-10deg);}:80%时间点逆时针旋转10deg,向左摆动幅度加大。
-100%{transform:rotate(0deg);}:动画结束(100%时间点)时,元素回到初始不旋转的状态,完成一个完整的摆动周期,由于动画设置为无限循环,它会接着重复这个周期。
这种CSS动画常用于为网页元素添加一些生动的交互效果,例如让图标、按钮等元素看起来像是在晃动、摆动,以吸引用户的注意力或增强页面的趣味性。
在上述代码所涉及的情境中,可能是用于让某个与飞船操控相关的图标或界面元素呈现出摆动效果,以提示用户飞船正在进行一些特殊的操作,如小心翼翼地穿梭迷雾等,增强视觉上的反馈,让用户更直观地感受到飞船所处的紧张状态。
等你。”
他低声提醒道。
当飞船深入迷雾一段距离后,突然,一阵强烈的能量冲击从侧面袭来,飞船猛地一晃,警报声瞬间响彻船舱。
钢铁侠迅速查看仪表盘,大喊道:“不好,我们触发了某种能量防御机制,这迷雾里布满了隐形的能量脉冲炮,它们正在锁定我们!”
美国队长立刻站起身来,握紧盾牌:“准备战斗,不能让飞船被击落!”
林奇则手忙脚乱地操作着各种仪器,试图干扰那些能量脉冲炮的锁定系统:“我试试能不能用电磁干扰波让它们暂时失灵!”
就在三人紧张应对之际,艾瑞克的声音通过通讯频道传来:“不要惊慌,复仇者们,这是我们星澜联邦的外层防御,我马上关闭它。”
随着艾瑞克的话音落下,那些能量脉冲炮的攻击果然停止了,迷雾也渐渐散去了一些,露出一条通往星澜联邦核心区域的通道。
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