第4章 BUFF 高光时刻-《CSGO之高光时刻》

第4章 BUFF 高光时刻(第1页)

“叮~检测宿主打出高光时刻,Buff:高光时刻已激活。”

“牛逼啊!

。”

“nice,兄弟。”

队友纷纷赞道。

直播间弹幕也刷过一串666。

但杨落的心思已完全在系统的新提醒上。

根本没管队友在说什么。

BUFF:高光时刻(永驻):被高光加持的cser,存活率越低的情况下,将自适应受到属性提升,帮助其打出高光时刻,注意属性虽有加持但不影响整局游戏的对局胜率。

注一:本就该死的你在BUFF的加持下完成了惊天反杀,但你和你的队友可能变成倒霉蛋,对面的下局ECO可能就会翻盘,记住,胜率不变!

杨落难掩内心的激动,开始怪叫起来。

直播间为数不多的观众纷纷打出问号,心里暗想:“这主播反射弧这么长的吗?残局打完半天了,才开始叫。”

对局还在进行,队友默认架了半天发现己方大哥还在家里挂机。

“喂,喂,凤凰哥(phoen1x),开始了,接下来怎么打啊?”

杨落被队友叫回,已过20S无法购买物品,但上局留下的AK还在,杨落提刀出门。

香蕉道并没有控制下来,杨落就从侧道静步走到中路近点,注意力就根本没放在准星上。

眼前系统界面的金色词缀:“高光时刻”

后面的数字从100随着杨落从T出生点走到中路近点,变成了38。

这个数字是存活率吗?

虽然队友在架,但自己注意力根本不在游戏里,只要有人拉出自己就会去世,38存活率意味着表面安全实则危险吗?

杨落将注意力放回游戏,发现自己并不需要盯着系统界面,意念一动就能知道当前存活率:44,自己的属性综评也变成了77。

杨落领悟:“自己接下来要干拉中路,存活率只有44,就是说对面有狙或是连接A1有人直架,自己干拉死亡率偏高。”

“这样的话,并不需要等到残局时刻,只要自己是突破手,在突破时就能享受到buff的加持,这个存活率从某种程度上来说甚至可以算是预测未来。”

“目前可知每下降一点存活率自己的综评就会上升一点,但不知道是不是无限上升的呢?”

“这真是高光时刻吗,这怎么有点像老六时刻,保枪战神?”

杨落暗忖。

随后中路突烟干拉,游戏胜负已经不关键了,接下来就是试验buff了。

杨落拉出,连接CT直接被秒,老×正躲在马棚下,听到队友直接暴毙,却没有直接拉出补枪,而是弹闪拉出。

细节很好,对面干拉,若队友接住了第一个,马棚下直接补枪就行。

若没接住,配合道具才是对的,能补人就补人,不能补人就护好自己。

而杨落秒掉连接后直接转头看向A1。

却发现一个闪飞出,于是直接切刀旋转跳,跳回中路。


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